* hppa-tdep.c (pc_in_linker_stub): Move decl to beginning of file.
[deliverable/binutils-gdb.git] / gdb / config / pa / tm-hppao.h
index 9697a2c340eaa7ef0caa4a5e5f2a4ac3da3dcd5f..fd0d25c721b6b9d94163f3a73c286b53ebb2b910 100644 (file)
@@ -2,8 +2,50 @@
    Contributed by the Center for Software Science at the
    University of Utah (pa-gdb-bugs@cs.utah.edu).  */
 
-/* It's all just the common stuff.  */
-#include "pa/tm-hppa.h"
+/* For OSF1 (Should be close if not identical to BSD, but I haven't
+   tested it yet):
+
+   The signal context structure pointer is always saved at the base
+   of the frame + 0x4.
+
+   We get the PC & SP directly from the sigcontext structure itself.
+   For other registers we have to dive in a little deeper: 
+
+   The hardware save state pointer is at offset 0x10 within the 
+   signal context structure.
+
+   Within the hardware save state, registers are found in the same order
+   as the register numbers in GDB. */
+
+#define FRAME_SAVED_PC_IN_SIGTRAMP(FRAME, TMP) \
+{ \
+  *(TMP) = read_memory_integer ((FRAME)->frame + 0x4, 4); \
+  *(TMP) = read_memory_integer (*(TMP) + 0x18, 4); \
+}
+
+#define FRAME_BASE_BEFORE_SIGTRAMP(FRAME, TMP) \
+{ \
+  *(TMP) = read_memory_integer ((FRAME)->frame + 0x4, 4); \
+  *(TMP) = read_memory_integer (*(TMP) + 0x8, 4); \
+}
+
+#define FRAME_FIND_SAVED_REGS_IN_SIGTRAMP(FRAME, FSR) \
+{ \
+  int i; \
+  CORE_ADDR TMP; \
+  TMP = read_memory_integer ((FRAME)->frame + 0x4, 4); \
+  TMP = read_memory_integer (TMP + 0x10, 4); \
+  for (i = 0; i < NUM_REGS; i++) \
+    { \
+      if (i == SP_REGNUM) \
+       (FSR)->regs[SP_REGNUM] = read_memory_integer (TMP + SP_REGNUM * 4, 4); \
+      else \
+       (FSR)->regs[i] = TMP + i * 4; \
+    } \
+}
 
 /* OSF1 needs an extra trap.  I assume for the emulator startup (?!?) */
 #define START_INFERIOR_TRAPS_EXPECTED 3
+
+/* It's mostly just the common stuff.  */
+#include "pa/tm-hppa.h"
This page took 0.025084 seconds and 4 git commands to generate.